Подготовка к разработке и тестированию
Если был приобретен новый девайс – необходимо подготовить
его к разработке и тестированию:
iOS
1) Узнать UDID
девайса: через iTunes или iPhone Configuration Utility: Mac, Win
iTunes:
- идем в детали подключенного девайса
- кликаем на Serial Number – он изменится Indentifier (UDID)
iPhone Configuration Utility:
- идем в детали подключенного девайсa
- ищем Identifier
2) Необходимо
выслать этот UDID разработчикам. Они добавят девайс в
Provision Profile и вышлют его Вам.
3) Добавляем
provision profile даблкликом на нем
Добавить provision на девайс можно двумя путями:
1) iPhone
Configuration Utility
- клик на Provision Profiles
- клик на Add
- выбираем загруженный provision profile
2) XCode
- идем в Organizer (иконка в правом верхнем углу)
- переключаемся на вкладку Devices
- кликаем “Use device for development” - на девайс выгрузятся все provision профайлы,
доступные на компьютере
После этого можно ставить дебажные/тестовые билды через
*.ipa файлы или собирать билд их исходников с использованием xCode
Provision profile - профиль, используемый Apple, для
проверки цифровой подписи для приложения. Он состоит из private/public пары
ключей, и файла *.mobileprovision, который должен быть установлен на целевом
устройстве для отладки.
Есть два вида provisioning профилей: Development and
Distribution. Development - только для отладки приложений на устройстве, а
Distribution используется для распространения приложения в AppStore или для,
так называемого, Ah-hoc распределения.
Профиль Developement включает в себя список устройств,
которые разрешается использовать с этим профилем.
Оба типа профилей хранят в себе список список разработчиков,
которые могут подписать это приложение. (с) Stackoverflow
Android 4.0+
- Settings > Developer options > поставить галку “USB
Debugging” (“Allow mock location” опционально - может пригодиться для тестирования в будущем)
- Settings > Security > поставить галку “Unknown
sources”
Android <= 4.0
- Settings > Applications > поставить галку “USB
Debugging”
- Settings>Applications>Development> и поставить все
галки (“Allow mock location” опционально - может пригодиться для тестирования в будущем)
Установка
iOS
1. Компиляция и установка через xCode:
- добавляем/открываем Ваш проект
- выбираем нужную схему (AppStore, Debug, etc)
- выбираем подключенный девайс и жмем Run
2. Через Organizer в XCode:
- запускаем Organizer (CMD+Shift+2)
- выбираем вкладку Devices
- выбираем подключенный девайс (зеленая или желтая точка в зависимости залочено ли Ваше устройство)
- выбираем подпункт Applications ниже зеленой точки Вашего девайса
- перетаскиваем приложение или ждем + и выбираем Ваше приложение
3. Через iTunes:
- дабл-клик на *.ipa - приложение добавляется в iTunes
- подключаем девайс и выбираем его в iTunes
- переключаемся на вкладку Apps и помечаем приложение
- жмем Sync
- собираем сам AppInstaller из исходников
- подкладываем билд в папку AppInstaller
- запускаем его
- жмем Go
- с устройства переходим по указанной ссылке - установка пошла
Достаточно удобный способ - можно каждый раз из CI сохранять билд в определенную папку :)
5. Через сервисы бета-тестирования приложений (TestFlight, HockeyApp, etc)
Обычно эти сервисы устанавливают свое приложение на Ваше устройство и уже внутри него можно управлять нашим тестируемым приложением: установить, обновить, удалить :)
6. Другие сервисы бета-тестирования
Тот же принцип, что и в TestFlight - ставим приложение на устройство и уже через него скачивать наше приложение для тестирования
7. Через itms-services:// ссылку на *.plist файл. Обычно сохраняют в виде HTML, которую скачивают на устройство или отправляют любым другим способом.
Формат ссылки: itms-services:
//?action=download-manifest&url=https://example.com/My%2520App.plist
Более продвинутый способ формирования ссылок и HTML
есть здесь.
У нас ссылка на данную HTML добавлена на специальный адрес: http://our_ci/lastbuild - в зависимости от девайса будет ставиться последний iOS или Android билд.
8. iPhone Configuration Utility (Mac, Win) - не работает в MacOS Mavericks:
- в левом верхнем углу нажимаем "Add" либо же переходим на вкладку Applications и перетаскиваем приложение
- идем в детали подключенного устройства>Applications
- кликаем install на добавленном приложении
Если кто-то не в курсе с помощью iPhone Configuration Utility можно устанавливать как *.ipa так и *.app
Android
1. Через IDE:
- импортируем исходники в IDE
- правый клик на корне проекта (корневой папке) Run As>Android application
- выбираем необходимок устройство или эмулятор в появившемся окне
2. Через флэш-накопитель:
- подключаем девайс как внешний накопитель
- копируем *.apk приложение во флэш-память
- отключаем режим внешнего накопителя
- далее с помощью файлового менеджера находим файл и тапаем на нем
NOTE: также можно воспользоваться AppInstaller, который сканирует внешнюю флэш-память и выводит список всех приложений, доступных для установки.
3. Через USB-подключение:
- Включаем возможность инсталлировать приложение не из PlayStore Settings>Applications>помечаем галочкой Unknown sources
- Включаем отладку по USB: Settings>Applications>Development>помечаем USB debugging
- Добавляем
папки \tools и \platform-tools в PATH: Windows, Mac, Linux
- Запускаем консоль и вводим
adb install путь_к_apk
Если у Вас подключено несколько устройств (или эмуляторов), то необходимо выбрать необходимое устройство
при помощи ключа -s:
adb devices - выводит список всех подключенных устройств
adb -s device_serial_number install путь_к_apk
Также, если у Вас запущен 1 эмулятор и 1 реальный девайс, Вы можете возпользоваться ключами
-e и
-d вместо ключа
-s:
adb -e device_serial_number install путь_к_apk - установит приложение только на эмулятор, если у Вас есть еще подключенный девайс
adb -в device_serial_number install путь_к_apk
- установит приложение только на девайс, если у Вас есть еще запущенный эмулятор
4. Через Wi-Fi:
NOTE: ваш компьютер и девайс должны быть в одной подсети, иначе через Wi-Fi подключиться не получится
А) Если девайс не подключен по USB
adb connect ip_вашего_устройства
adb install
путь_к_apk
Б) Если девайс подключен по USB, но вы все равно хотите подключиться через Wi-Fi:
- переключаем adb с usb на wi-fi (если не указать порт, то будет использоваться дефолтный 5555)
adb tcpip 4455
adb connect IP_девайса:4455
adb install путь_к_apk
- после окончания инсталляции/отладки отключаем от adb по wi-fi и переключаемся обратно в режим usb
adb disconnect 192.168.1.39:4455
adb usb
5. Через ADB push (нужны права root):
adb remount
adb push путь_к_apk /system/app
6. Через AirDroid
- устанавливаем и регистрируемся
- подключаемся к девайсу локально (не через web.airdroid.com)
- устанавливаем приложение через Toolbox>App в веб-интерфейсе
update: он недавно обновился и теперь в нем драконовские ограничения:
- чтобы закачивать файл более 10Мб надо быть в одной подсети
- в месяц на девайс передать можно не более 100Мб данных
7. SMS или HTML со ссылкой на скачивание
Внутри СМС или HTML может быть обычная сокращенная ссылка на *.apk У нас ссылка на данную HTML добавлена на специальный адрес: http://our_ci/lastbuild - в зависимости от девайса будет ставиться последний iOS или Android билд.
8. Через сервисы бета-тестирования приложений (TestFlight, HockeyApp, etc)
Обычно эти сервисы устанавливают свое приложение на Ваше устройство и уже внутри него можно управлять нашим тестируемым приложением: установить, обновить, удалить :)
Blackberry
1. С помощью Javaloader:
Переходим в папку проекта и выполняем:
javaloader -u load *.cod
С помощью этого способа можно загрузить приложение как на реальный девайс, так и на симулятор. Но на симуляторе необходимо сэмулировать USB-подключение в меню симулятора: Simulate>USB Cable connected
NOTE: лушче использовать маску *.cod тaк как проект
часто состоит из более, чем одного .cod файла
2. Через браузер с использованием внутреннего веб-сервера:
- заходим на сервер через браузер устройства
- выбираем *.jad файл
- необходимые файлы скачаются и установятся сами
3. C помощью IDE:
a) Симулятор: выбираем в меню Build>Build and Run
б) Девайс: насколько я знаю, только с помощью javaloader
a) Симулятор: правый клик на корне проекта (корневой папке) Run As>Blackberry Simulator
б) Девайс: правый клик на корне проекта (корневой папке) Blackberry>Load project(s) on device
NOTE: также на симулятор можно загрузить приложение с помощью меню: File>Load Blackberry Application or Theme